2017年3月3日、任天堂から新しいゲームハードのNintendo Switch(ニンテンドー スイッチ)が発売されました。Nintendo Switchの新作ソフトがでるたびに、テレビCMが流れます。
テレビCMを見て、いままで据え置きゲーム機に興味のなかった人や、子供が欲しいと言い出してあわてているお父さんやお母さんがいると思います。そんなお父さんお母さんへ、
PS4とPS4 Proで日頃遊んでいるテレビゲーム好きのジジイが、
Nintendo Switch と PS5/PS4 の違いやメリット、デメリット、将来性について解説
します。
PS4 と Nintendo Switch の違い
PS4 は SONYのゲーム機で、Nintendo Switch は 任天堂のゲーム機です
テレビにつないで遊ぶ据え置き型のテレビゲーム機(ビデオゲーム機)の世界二大メーカーは、SONYと任天堂です。どちらも日本の企業です。(SONYのゲーム部門はアメリカ)
据え置き型テレビゲーム機のこと。
英語では、テレビゲームをビデオゲーム(video game)と言う。以下「テレビゲーム」で統一。
任天堂は、京都の花札やカルタのメーカーです。
テレビゲーム機「ファミコン」を1983年(昭和58年)の夏に発売しました。その後、次々とゲーム機を出して失敗したり、大ヒットさせたりしています。SONYと共同でゲーム機を開発していたこともあります。
今(2017年3月当時)は、据え置き機としてはWii U、携帯型のゲーム機として3DSがあります。
SONYは、任天堂に遅れること11年の1994年(平成6年)に、プレイステーション(PlayStation、略してPS)を発売しました。
2015年に発売された4世代目でPlayStation 4、2020年に発売されたPlayStation 5と続きます。2006年に発売されたPlayStation 3(PS3)は、16年経った今も、その豊富なソフトのおかげで人気です。
2017年2月の時点で、テレビにつなぐ据え置き型テレビゲーム機の世界的なシェア(売れた台数)は、PS3とPS4のSONYが過半数を超えて圧勝していました。
一方で、任天堂には携帯型ゲーム機DSシリーズの3DSがあります。日本の子供がかならず1台は持っている人気ゲーム機です。我が家にも3台あります。
しかし、ここ5年ほど、スマホやタブレットのゲームアプリが人気を集めるようになりました。理由は簡単で、ちょっとした待ち時間の時間つぶしにスマホのゲームで遊ぶのが、親子共に都合が良いからです。
ゲームソフトメーカーは、据え置きゲーム機のソフトよりもスマホ用のゲームアプリを作った方が儲かるのでスマホ用のアプリ開発を優先するようになりました。
その結果、任天堂のWii U用の優れたソフトが出ない→Wii Uが売れない→ソフトも売れない… という負の連鎖が続き、2015年5月に任天堂純正のSplatoonが出るまでWii Uは売れませんでした。
注意ポイント
Wii Uは、Wii のソフトを遊ぶことができましたが、Nintendo Switchは、Wii UやWii のソフトを遊べません。
PS4は、PS3のソフトを遊べません。もちろん、Wii UのソフトをPS4で遊ぶことはできません。
Nintendo Switchのハードウエアの性能はWii Uより上、PS4より遙か下で、PS3並
- CPU:クアッドコアARM Cortex A57
- GPU:Nvidia Maxwell(256 CUDAコア)
- メモリ:LPDDR4 4GB(1600 MHz) ※2GBモジュール×2
- メモリ帯域幅:25.6GB/s
- 内部ストレージ:32GBフラッシュメモリ
です。
ARM Cortex-A57は、2013年頃の64ビットのCPU規格です。2017年時点でCortex-A72ですから、5年前の枯れたものです。実機の製作とテストを考えると、どうしても1世代前になってしまいます。
グラフィックも、これまたNVIDIAの最新のPascalではなくて、一世代前のMaxwell(Tegra X1カスタム)です。
ハードウエアの速さの目安になるメモリーの帯域幅は、25.6GB/秒とPS3並の性能です。ちなみに、PS4は176GB/秒、PS4 Proにいたっては218GB/秒です。
以上のことから、
PS4 は、ガッツリとテレビゲームで遊びたい人向けに特化した高性能で大ヒット
PS4は、元々高性能で大ヒットしたPS3の後継機種です。
PS4のグラフィック能力はPS3の5倍、プロセッサ性能は二倍以上の超高性能です。
発売されて5年が経過し、2016年11月には、さらに高性能化したPS4 Proが発売されました。
PS4を既に持っているにもかかわらず、PS4 Pro を買った私も、納得の性能アップで満足しています。
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PS4には、ゲーム画面自動録画機能とブロードキャスト機能がある
PS4が高性能であることを実感できる機能として、遊んでいるゲーム画面をドライブレコーダのように自動で録画している機能とブロードキャスト機能があります。
【ブロードキャスト機能】とは、自分のプレイしているテレビ画面をインターネットで動画配信サイトへ中継することです。これは、一見簡単そうに見えて、これをゲーム機だけでできることは、すごいことなんですよ。
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PS4には、自分が遊んでいるゲーム画面を動画配信サイトへ転送する「ブロードキャスト」という機能が付いてます。この機能を使えば、ゲームの実況が誰でも簡単にできます。 PS4を買っても、一度もこのブロード ...
実際に中継したプレイの録画を見ていただきましょう。「DEATH STRANDING(2019年11月8日発売)」の最初の3時間です。
小島秀夫監督の新ジャンルのゲームです。PS4 Proの性能を生かした作品になっています。こんな高画質で何時間も中継できるのが、高性能の証です。
当時、ブロードキャストをするためのパソコンでやったら10万円かかりました。今は、2万円です。
PS4のソフトがそのまま遊べる PS5が2020年11月12日発売
2021年からは、PS4 Proが3万円以下の安売りにならない限り、PS5 を買います。
グラフィック性能は8倍以上になって、テレビの性能が追いつかなくなるほどです。
本体価格も円安のため、光学ドライブ付きは79,980円になりました。
PS5 Pro は PS5の1.4倍の処理速度にアップして、ディスクドライブ付きで14万円弱になります。
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Nintendo Switchは 直近の30秒だけの動画を保存できる
Nintendo Switchは、30秒までさかのぼってプレイ動画を保存できます。
その保存した動画を、TwitterとFacebookに投稿できます。
やり方は↓で解説。
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任天堂はゲーム機本体の高性能化をあきらめて、遊び方にこだわる。
ゲーム機のコントローラの既成概念(いままでの常識的なイメージ)をぶちこわしたのが、Wii でした。
コントローラを振り回したり画面にかざしたりする操作に びっくりしました。
Wii は、コントローラの斬新さと操作で、世界中で大ヒットして1億台を売りました。
その後、Wiiのソフトと互換性を保ちながら、タッチパネルディスプレイが付いたコントローラ「GamePad」を使うWii Uが発売されました。
Wiiのコントローラもそのまま使えて、画面が付いたGamePadだけで、テレビが無くても遊べるとか、Wii Uは良くできたゲーム機でしたが、なぜかヒットしませんでした。
Wii Uが不人気で売れなかった理由とは?
Wii Uが失敗ハードと呼ばれるほど売れなかった理由はいくつかあります。
- Wii Uだけの「新作のゼルダの伝説」が発売されなかった
- 任天堂が作るマリオシリーズ等は売れるけど、任天堂以外の(サードパーティ)メーカーの作ったWii U向けのソフトがWii U本来の機能を生かせず全然売れなかった
- Wii Uのゲーム画面が720pのハイビジョンで、PS3のフルハイビジョンの1080pと比べてパッと見た目でも分かるくらい見劣りがした
- コントローラの右スティックとボタンの位置が、プレイステーションのコントローラ(デュアルショック)やGAME CUBEのコントローラと逆の位置関係にある
以上が、私の考えている「Wii Uが失敗した理由」です。
1)ゼルダの伝説の新作ができなかったのが最大の失敗
日本では、ゼルダの伝説よりもドラゴンクエストの方が人気があります。でも、世界的に見るとドラゴンクエストって何?(日本のRPGってツマンネェ)みたいな扱いなんですよね。
ゼルダの伝説の新作が、Wii Uを発売して早い段階でリリースされていればよかった。
でも、遅れに遅れてWii Uの発売直前に、やっとWii 対応のゼルダの伝説(スカイウォードソード)を発売するヘマをやりました。
もし、Wii Uの性能に見合った解像度で、スカイウォードソードがWii U版として出ていれば、Wii Uは「失敗ハード」なんて言われなかったでしょう。→ 2021年 スイッチ版 スカイウォードソードが出ました!
3)任天堂はゲーム機のハードウエア自体の開発が苦手
これは、当時のPS3とWii U買って遊べば、もうハッキリと分かるくらいの差がありました。
Wii Uは画面が粗い。画面がカクツクことが多い…。リアルな表現はPS3の方が、当時から勝っていました。
任天堂としても、リアルさを追求することはあきらめて、子供向けだから みたいな言い訳をしつつ、低解像度でも遊べるゲームデザインで対応していたから…、それはそれで良かったはずです。
でも、低解像度のあらいゲーム画面でも満足して遊ぶ、ライトなゲームユーザ層、つまり子供達は、自分一人で独占できる携帯型のDS、3DSの方を好みます。
さらに、子供達は、スマホのお手軽なアプリに関心が向いてしまいました。
4)ゲームコントローラの操作性の違い
これについて、私は一貫して主張してきました。
PlayStationで主に遊んでいる人は、任天堂のWii Uのゲームコントローラがうまく扱えないんです。理由は、右親指で操作するコントローラのボタン配置が逆だから。
この差は、実際に遊んでいる人しか分からない差です。
自称ゲーム系ブロガーや情報サイトでは、この大問題を誰も取り上げませんでした。結局、彼らは、実際にゲームをしてない、エアプレイのステマ記事を連発しているだけなんですよ。
2015年の5月に、任天堂からTPS(第三者視点射撃ゲーム)のSplatoonが出ました。
実際に遊んでみると、日頃遊んで入るPS3やPS4のデュアルショック コントローラーから、Wii UのGamePadに持ち替えた時、そのボタンの位置の違いを指が覚えていなくて、右手親指が一瞬迷うんです。
一日のうちで限られた遊べる時間内で、PS4でBATTLEFIELD1を遊んでいて、すぐにWii Uのスプラと切り替えて遊ぶと、PS4のゲームにも、Wii UのSplatoonのどちらも誤操作をします。
この右親指の誤操作問題が、PSシリーズのゲーム機を買っている比較的経済的に余裕のあるゲーマーから、受け入れられなかった最大の原因だと思います。
本来なら、PS3やPS4を次々買う人は、Wii Uだって直ぐに買います。それを買わない理由の一つが、この操作の違いだったんです。
2020年4月14日配信の「本体の更新 10.0.0」で、ボタンの割り当てが変更できるようになりました。これで、他のゲーム機のコントローラと持ち替えての操作に戸惑うことがなくなりました。
任天堂が Wii Uの大失敗を糧にして Nintendo Switch で目指したモノ
- Wii U用だったゼルダの伝説の新作「ブレス オブ ザ ワイルド」を、新ハードのNintendo Switch版のローンチソフト(ゲーム機の発売日に合わせて同時発売するゲームソフトのこと)として用意
- Wii UのGamePad単体を理想としたが、Wii Uを開発した当時の技術では別に本体が必要。やっとGamePad以下のサイズで、Wii U以上の動画描画再生能力を持てるようになった
- テレビゲームを日頃から本当に楽しんでいるPS4ユーザがコントローラを持ち替えても違和感が少ない、右スティックの右上にボタン配置に変更
この中で、2)のWii UのGamePad単体を理想としたのがNintendo Switchであることは、明白です。
私も、Nintendo Switchを見た瞬間、「GamePadが薄くなってコントローラが外れるのか! スゲー!」と感動しましたモンね。
「ゼルダの伝説の新作」、「普段はテレビにつないで遊んでいて、いざとなれば持ち出せる」、この2点は、ゼルダの伝説を歴代遊んでいる我々50代〜40代のユーザとって、とても大切な要素です。
ゼルダの伝説は、基本的に長く遊べるゲームです。最短でも1ヶ月、何度も繰り返して遊べば最低1年は飽きずに遊べます。
しかし、ずっとテレビにかじりついられるほど我々の世代は暇ではない。ゲームの途中に家族に呼ばれるんです。席を立つことの多いことといったら!
休みの日、朝、夜、家族の送迎で車を出す、父兄会、所属団体、商工会議所関連…、とにかく付き合いの多い我々の年代は、家のテレビに座っている時間は限られています。
だから、テレビCMで、ゼルダの伝説をやっていて、そのまま持ち出せるNintendo Switchを見て、「おおおおおおっ」と我々のゼルダの伝説が好きな世代は感動したことでしょう。
7年前、私は年末年始から2月の寒い時期に、ひたすらスカイウォードソードで遊んでいました。
天空では鳥を操り、地上では、ひたすら謎解きに明け暮れていました。Wii コントローラを振り回すとそれに合わせて剣が動くので、右肩が痛くなって四十肩になりましたよ(笑)。
結局、PS4とNintendo Switchどっちを買ったらいいの?
2020年11月に発売されたPS5は、日本での初期出荷台数が11万台と少なく SONYは日本でゲーム機を売る気がないことが分かりました。
しかも、コントローラの○と×が、海外と同じ(日本と逆)になって操作にとまどいます。
日本では、Nintendo Switchかゲーミングパソコンで遊ぶしかなかったのです。
- ゼルダの伝説の新作「ブレス オブ ザ ワイルド」
- Wii Uを救ったスプラトゥーンの次作「スプラトゥーン2」「スプラトゥーン3」
- 2017年10月27日発売の「スーパーマリオ オデッセイ」
- 2018年12月7日発売の「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」
- 2019年 オンライン加入者限定 TETRIS 99
- 2020年3月 あつまれ どうぶつの森 Switch
等、任天堂純正のゲームを遊びたい人はNintendo Switchを買うしかありません。
PS4は、任天堂のソフトが遊べません。
インディーズゲームソフトも無数に増えて、遊ぶソフトに困らない好循環になっています。
ブレス オブ ザ ワイルドの最初の30分の録画です。
ネタバレがある塔へ行くまでなので、一切のネタバレを見たくない人は見ないでください。
動画は圧縮したので劣化しています。
最初の一時間で、冒険に必要な基本操作をプレイヤーが覚えます。
今回は、初のオープンワールド式なので、武器も、道具も、最初から手に入ります。劣化する道具、食料や材料を調達して… は、モンハンのようでもあります。
いろんな要素を取り入れて進化していますね。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを遊んでから、PS4のアクションRPGをプレイすると、すべてが「劣化ゼル伝」にみえます。
任天堂以外のソフトメーカー(サードパーティ)が、いまNintendo Switch用に出しているゲームソフトの多くがPS3やPS4等で既に発売しているものです。
そんなPS4版の方がNintendo Switchよりも綺麗に滑らかに表示される既存のゲームをするために、わざわざNintendo Switchを買う意味はありません。
「PS3相当の性能のゲーム機を携帯できる」のがNintendo Switchです。
Nintendo Switchの大ヒットで、インディーズだけでなく、PS3用のソフトのNintendo Switch移植版、PS4とマルチのソフトが発売されています。
私は、初代PS4とPS4 Proの2台、Nintendo Switch 5台を家族でシェアして遊んでいます。
2017年7月21日には、スプラトゥーン2が発売されて お祭り騒ぎになりました。
2022年9月9日には、続編のスプラトゥーン3が発売され、発売3日で340万本を売り上げる大ヒットになっています。
スプラトゥーン3の直近のプレイ動画を貼っておきます。
スプラトゥーン3の目玉的新機能 メモリープレーヤーを試しつつ、ランク10まで ナワバリバトルに参加してポイント稼ぎをした 50分。
スプラトゥーンがしたいと子供にせがまれて、クリスマスプレゼントにとお考えのお父さん/お母さんへのまとめ記事を書きました。
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- 持ち出して、出先で遊ぶのならスイッチ
- 家で、大画面のテレビやディスプレイと良い音で遊びたい場合は、PS4
を選択します。
小学生の子供に買うのは、PS4(PS5)とスイッチのどっちがいいですか?
小学生向けなのは、親が徹底管理ができるスイッチです。
遊べるソフトで比べても、PS4(PS5)は大人向けが多いです。PS5は、いろいろ そろえると高い。
フォーナイトをするには、PS4(PS5)とNintendo Switchどっちがいいですか?
PS4/PS5です。ドンパチの生き残り対戦ゲームは、パソコン=PS5>PS4>Nintendo Switchです。
インターネットがない場合、PS4(PS5)とNintendo Switchどちらが良いですか?
PS4(PS5)は、光ファイバーのインターネット回線がないと、ゲームソフトのアップデート(10GB以上の巨大ファイル)ができません。
Nintendo Switchもインターネットがないところでは、オンライン対戦ができないなど制限が大きいです。持ち歩けるため、Wi-Fi/インターネットのあるところに行って、本体の更新やソフトのアップデートをダウンロードすることができます。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドをするのなら、インターネット回線はアップデート以外必要ありません。
スイッチのゼル伝BOWなら、毎日20時間やって10日かかるので ちょうどいいかもw。
ゲーム機器は、アフィカスの嘘・ステマ記事だらけなので、だまされないようにしましょう!。